流體和其他結構的存在有助於實際的神經元保持其形狀,但孤立的背包輸出缺乏這些形式的支持。由於印刷技術的限制,目前我們要背包的突起(軸突和樹突)擴徑。這種擴展導致的分支,
mcm包包通過非常接近彼此背包物理合併,增加了一些不自然的結構支援。然而,當我們背包的微電路模型在我們最成功的厚度,很容易被自己的重量時,平放在桌上。使用虛擬實境,而不是三維背包,提供了許多相同的好處,並允許切實逐漸變細樹突的相對損失在觸覺和便攜性。有幾個使用案例表明,人們已經對這項技術感到興奮。一個明顯的用途是教育。而不是在顯微鏡圖像,二維投影的神經元,三維印刷的神經元,
mcm包包讓學生看到完整的三維結構,操縱它,下一個相互比較結構,並看到它們重疊。我們首先使用這些模型,在耶魯大學的年度腦教育日。我們通過幾個印刷單元,約在小團體,共約100中,高中學生。
背包是強大到足以生存的所有操作,並有助於促進學生的興奮,我們的課。三維背包提供了一種新的資料視覺化形式或演算法的發展是由一個點的集合,直徑,和連接資訊。我們的技術將資料轉換成一個物理可實現的物件。額外的資料可以被編碼到背包:軸突直徑可調,強調特定區域mcm包包。顏色可以添加作為印刷過程的一部分或手動之後顯示區域,編碼性能(例如mcm包包,從計算模型或實驗資料通道密度),或狀態。多個背包輸出可用於指示時間的演化狀態,如傳播動作電位。最後,3D背包有利於品質控制的人跟蹤神經元和建模,通過形態學資料更容易解釋。很多細胞,我們認為3D背包似乎已被截肢,可能當片拍攝。示蹤劑可以使用背包幫助確定提高他們的技術策略。
建模人員可以使用它們來評估如果一個形態提供了足夠的現實需要。在這裡描述的單個神經元和腎小球集群的視覺化三維神經元在其多神經元的上下文中的步驟。是積體電路的高解析度資料一個重要的潛在的未來源形態。我們的長期目標是從顯示多個神經元一起能夠背包出電路使神經元如何相互作用。我們都記得防禦分散式;他們成功地創造了一個全功能的,單點,公司。mcm包包背包機製作的。當然,當公司發佈其手槍的藍圖,並命名為解放者,只花了四天,背包決定他們的行為違反了國際武器貿易條例。背包讓他們知道在任何不確定的條件下,他們都要取下藍圖,並且,面對沒有其他選擇,國防分散式的遵守。